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Cloud Gaming: Der Markt wird voraussichtlich 2022 explodieren

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Das englische Unternehmen GlobalData, ein Spezialist für Datenanalyse und -beratung, erwartet für das Jahr 2022 ein Rekordwachstum im Bereich der Spielekonsolen. Demnach könnten dies 3 Milliarden US-Dollar entsprechen, ein Plus von 59% gegenüber 2021.

Dennoch sollte dieser Sektor in diesem Jahr eine Nische bleiben, es sei denn, es wird ein Exklusivitätssystem mit bestimmten Entwicklern eingeführt. Rachel Foster Jones, Analystin bei GlobalData, teilte uns ihre Perspektive mit.

Exklusiver Inhalt, die Sehnen des Krieges

Die Entwicklung von Cloud-Gaming ist ohne den Erwerb exklusiver und attraktiver Titel nicht möglich. Das bedeutet, dass die Giganten des Cloud-Gamings nach und nach zu vollwertigen Publishern werden und sicherlich versuchen werden, Independents aufzukaufen, um ihr Exklusiv-Portfolio zu erweitern und an Attraktivität zu gewinnen.

Dies ist die Geschichte der Konsolen, die sich wiederholt. Da sie nicht auf große technologische Fortschritte setzen, die schnell aufgeholt werden können (insbesondere in der entmaterialisierten Welt, in der keine spezielle Ausrüstung gekauft werden muss), verlassen sich die verschiedenen Wettbewerber auf die Exklusivprodukte ihres Katalogs, um die Spieler zur Auswahl zu drängen.

Zunehmend intensiver Wettbewerb

Mit der Verabschiedung von Google Stadia in White Label dürfte die Zahl der Wettbewerber stark zunehmen, insbesondere mit dem Eintritt der Start-ups, die diesen Markt vor der Reife monopolisieren wollen.

Darüber hinaus kann sich Intel mit der Übernahme von RemoteMyApp als ernstzunehmender Konkurrent von Nvidia und Google als Dienstleister positionieren. Für Nvidia bedeutet das, sich der Leistung dedizierter Rechenzentrumschips von Intel zu stellen.

Smartphones als Hauptziel

Dennoch wird laut GlobalData das Smartphone das Hauptziel von Cloud-Gaming sein. Android sollte auch als großer Gewinner hervorgehen. Wenn Unternehmen wie Samsung, Xiaomi oder Huawei die Verschiebung richtig handhaben, könnten sie ihre 5G-Geräte als Benchmark in Sachen Mobile Gaming setzen.

Der Umstieg auf Cloud-Gaming sollte jedoch nicht jedermanns Sache in der Welt der Mobiltelefonie sein.

Apple, der große Verlierer des Cloud-Gamings

Mit seiner strengen und restriktiven App-Richtlinie werden Cloud-Gaming-Dienste höchstwahrscheinlich weiterhin Apples App Store so weit wie möglich meiden. Die Klage zwischen Epic Games und Apple ist ein gutes Beispiel.

Um dies zu überwinden, setzen Unternehmen wie Amazon, Nvidia oder Microsoft auf Web-Versionen, um iOS-Nutzer zu erreichen. Im Erfolgsfall führt dies jedoch dazu, dass Apple die Kontrolle über seine Kunden verliert. Danach wird es für die Marke Apple schwierig, einen eigenen Cloud-Gaming-Dienst zu starten und durchzusetzen.

Der Sektor sollte sich daher in diesem Jahr 2022 gut entwickeln und sich auf eine massivere Invasion in den kommenden Jahren vorbereiten. Ein Fall zu folgen.

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