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Adobe gibt Partnerschaft mit Smithsonian für AR-Meeresausstellung bekannt

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Adobe kündigte eine neue Partnerschaft mit Smithsonian und Hydrous an, die eine Augmented-Reality-Ausstellung auf den Weltmeeren direkt über ein Smartphone zum Leben erwecken wird.

Hydrous hat ein Programm namens “The Decade of Ocean Empathy” ins Leben gerufen, das von der UN-Dekade der Ozeanwissenschaften für nachhaltige Entwicklung unterstützt wird und die 3D-Sammlung von Originalproben gescannter Korallen des Smithsonian verwendet. Die leitende Wissenschaftlerin von Hydrous, Dr. Erika Woolsey, die Wissenschaftsberaterin Celine de Jong und andere haben aus den Proben eine wissenschaftlich fundierte Geschichte aufgebaut.

Jetzt nutzt das Team das kreative AR-Toolkit Adobe Aero, um die Ausstellung mit nur einem QR-Code zum Leben zu erwecken.

„Das Projekt zeigt eine Reihe interaktiver, dreidimensionaler Animationen, die den Zuschauern helfen, das Meeresleben mit fotorealistischen Renderings und digitalen Duplikaten des realen Elements sachlich zu verstehen und zu visualisieren. Es geht nicht nur um die Visualisierung eines 3D-Modells in AR, sondern um das Erleben einer Erzählung mit tiefe Interaktivität, die der Schlüssel zum Lernprozess ist. Diese Erfahrung ermöglicht es jedem, der ein unterstütztes Mobilgerät besitzt, in eine seltene und besondere Umgebung einzutauchen und dabei ein wichtiges Thema kennenzulernen”, erklärte Elizabeth Barelli von Adobe.

„Diese Zusammenarbeit wurde ins Leben gerufen, um ein interaktives, immersives Erlebnis zu schaffen, das das Bewusstsein für die Bedrohungen für Meeresökosysteme wie Korallenriffe schärft. Sie unterstreicht auch die Komplexität und Bedeutung mariner Lebensräume für die Gesundheit unseres Planeten und uns selbst – eine schöne Geschichte darüber, wie wir sind alle verbunden.”

Jeder kann die Aero-App herunterladen und die Ausstellung selbst erkunden. Barelli sagte, dass die Erfahrung unter iOS 8S und höher am besten ist. Es gibt eine Liste mit Android-Geräten, die am besten für die Ausstellung optimiert sind.

Die Ausstellung zeigt 3D-Szenen, die aus der Smithsonian-Sammlung gescannte Korallen neben animierten Meereslebewesen und mehr verwenden.

Barelli stellte fest, dass einige Szenen mit Substance Painter erstellt wurden und andere mit dem Verhaltenssystem in Adobe Aero.

Meeresbiologen von Hydrous haben Dutzende von Infografiken, Animationen und Audiotools erstellt, die helfen, Szenen zu erklären, während Benutzer mit ihnen interagieren.

Laut Adobe setzen Museen wie das Smithsonian zunehmend AR-Technologie ein, um jüngere Besucher anzulocken und die Reichweite der Exponate zu erweitern.

„AR ist der natürliche nächste Schritt bei der Demokratisierung von Bildung und dem Austausch immersiver Erfahrungen auf der ganzen Welt mit dem Potenzial, eine positive Wirkung zu erzielen“, sagte Barelli.

„Die Partnerschaft mit Smithsonian Aero ist in vielerlei Hinsicht reich – einschließlich der während der Produktion des Projekts gewonnenen Erkenntnisse zur Funktionsentwicklung. Der Reichtum dieser Erfahrung half dem Aero-Produktteam, viele der neuen Funktionen zu testen und zu validieren, die bald veröffentlicht werden und die AR . helfen werden Entwicklern die Möglichkeit, komplexe Aktionssequenzen auf intuitivere Weise nahtlos zu erstellen, da neue Möglichkeiten zur direkten Manipulation von Bearbeitungssteuerelementen und jetzt sofortiges visuelles Feedback beim Zusammensetzen einer Szene vorhanden sind.”

Die App bietet auch Drag-and-Drop-Funktionen, parallele Aktionsgruppen, View-All-Verhalten und mehr.

„Wir bei Adobe freuen uns sehr, zu erforschen, wie dieses neue Medium die physische Welt mit der digitalen verbinden kann. Als Technologie, die Kreativen in die Lage versetzt, auf intuitivere Weise schöne, reichhaltige und bedeutungsvolle Kunst zu schaffen, haben wir begonnen, unglaubliches zu beobachten organische Erfahrungen, die die Welt um uns herum und den Geist derer, die sie erleben, verändern”, fügte Barelli hinzu.

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